katiyo 发表于 2021-8-27 10:19 只看TA 25楼 |
---|
小孩子玩游戏很正常的,像我们小时候不也小霸王投硬币的街机去网吧玩红警CS流星蝴蝶剑,这些都是儿时的满满记忆呢,限制充值挺好的毕竟小朋友没有收入充值的都是家长辛苦挣来的工资,出台这样的政策可以加一道安全机制,就算充值了也被限制在门槛了 |
0 |
tiwafexu 发表于 2021-9-12 20:41 只看TA 28楼 |
---|
手机的奶嘴效应特别明显,而且基本学不到什么知识。我们当年迷电脑,起码会装电脑吧?为了打“三国志”,我硬是买了本《三国志》,还把《三国演义》坑了一遍。王者荣耀这种大菠萝类游戏几乎就是条件反射,不知道能有什么促进。 |
0 |
17swthnft173 发表于 2021-9-18 10:54 只看TA 29楼 |
---|
这不还是,父母的身份证就是子女的身份证一个套路吗!分明是父母对子女监管不力,但目前这种工作时间,一般的父母哪有时间过来陪自己的孩子玩,培养孩子的自制力。 |
0 |
|
---|
thl5530103 发表于 2021-9-18 11:55 只看TA 30楼 |
---|
首先,引用俄国媒体的一段话: 俄罗斯地缘政治网8月31日文章,原题:中国对游戏限制,是集体主义与个人主义对立的社会变革的一部分这是个引人入胜的社会主义改革新时代。它雄心勃勃、积极彻底,最终旨在实现一个结果:赢得与美国的科技战。 对私人辅导行业的重组、对大型科技公司的限制、对饭圈文化的整顿,现在中国把监管目光投向年轻人过度沉迷的电子游戏。这是使中国社会与国家优先事项保持一致的另一努力,再次表明大企业的利益并不总代表整个社会利益。乔治·索罗斯对此表达不安,但这可能更多表明中国走在正确的道路上。 ————————————————————— 再次,谈谈我的看法。国家出台的限制消费金额,主要还是通过这个机制,保护大部分普通家庭的。未成年人世界观念不成熟,互联网的诱导,对游戏的沉迷,加上冲动性消费,导致一个未成年人的充值把家庭的所以积蓄都耗费尽了的事件也不在少数,虽然,报道也有不少互联网公司退款的,但是这其中是否只是冰山一角,未报到的,又有多少? 还记得轰动一时的库里,花70万美元买了一个头像吗?但是你想想,库里年收入是多少,这其实仅仅就是他年收入的0.4%,也就换算成是我国普通人按5000-6000元工资水平的话,240-288元的钱,恰恰跟一个王者的皮肤的价钱差不多了。所以国家限值充值在月400元是,一个中产家庭的10%以内的收入,是比较合理的,因为大部分未成年都没有经济收入,主要使用的还是家庭监护人的收入。所以,并不是说为了把沉迷游戏的锅扔给了游戏,而是制定了保护大部分普通百姓人家的政策,防止被收割而已。 |
0 |
|
---|