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[转帖] 【游戏】LOL:拳头为何要打压ADC?设计师早就给出答案,不仅仅是平衡问题

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【游戏】LOL:拳头为何要打压ADC?设计师早就给出答案,不仅仅是平衡问题

LOL:拳头为何要打压ADC?设计师早就给出答案,不仅仅是平衡问题

风尘Game
原创
11-27
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前言:
AD英雄在LOL中目前是什么样的处境?如果用ADC这个定位来描述,应该是少了一个C,C代表的是Carry,但不能Carry的ADC也只能叫AD而已。


来到S12赛季之后,公理圆弧的出现让刺客变得更强大,破碎王后之冕也让法师重回主流,但LOL的版本依旧是中上野为核心,AD大多都是工具人,刷线、发育、打团,保证下路不崩盘就是对团队最大的帮助,AD英雄的影响力甚至比辅助还要低很多,但曾经的AD可是游戏的核心,为何会被拳头针对到如此地步呢?今天咱们就来聊一聊这个话题。

AD历史强度分析,诸多战术悄然消失
S1-S2赛季LOL在国内属于萌芽阶段,对于这两个赛季的了解比较少,咱们暂且忽略一下,从S3-S9赛季,ADC一直都是赛场和游戏中的核心输出,LPL盛产AD也是从S3开始的,微笑、乌兹、娜美、水子哥、大聪明等等,都在世界赛上留下了属于自己的名场面,而韩援席卷LPL的时代里,Deft、Imp这两位AD选手也拿到过出色的成绩,同时和衍生了很多著名的战术,例如RNG的4保1,FPX的前期4包2,换线打法等等,都曾红极一时成为版本主流战术,但到了如今,这些战术都已经成为了历史。


ADC地位下滑是从S9赛季开始,暴击装备的大改动,加上部分装备的删除,让暴击流ADC统治力直线下滑,仅有卡莎、VN这类特效流英雄撑着AD的门面,防御塔镀层的出现,让换线战术彻底消失,而峡谷先锋的出现,又让上中野的对抗变得十分重要,谁能拿到线权优势,就大概率决定了峡谷先锋的归属,打野帮助下路的欲望也再次降低了,同时龙魂机制的出现,又让AD英雄的可选范围大幅度降低,只能拿强势英雄,否则打野就没有控龙魂的资格,至此演变成赛场上AD英雄,来来回回就那么几个。


而将ADC彻底打入谷底的,是神话装备的到来,暴击装备的削弱已经让ADC处境十分艰难,神话装备的出现让LOL伤害出现了严重溢出的情况,以前还能够估算一下自己的伤害,但有了神话装备,伤害已经估算不了了,ADC在面对刺客的时候基本就是一秒躺平,没有任何操作空间,渴血战斧这样的BUG级装备,更是让AD英雄完全打不出伤害,输出都变成了无效输出,反而是反手就会被一套秒杀,S12季前赛的诸多改动,更是让ADC地位雪上加霜,在5个位置中,成为了最弱势的存在。


拳头为何要打压ADC
那么问题来了,拳头为什么要针对、打压ADC呢?其实拳头设计师早就给出过了答案。

首先第一点,咱们从游戏的发展趋势来看,大家应该都已经发现了,如今LOL的影响力和重心,主要体现在电竞赛事板块,在老玩家逐渐退游,同时没有新玩家加入的情况下,LOL赛事逐渐发展成了全球规模最大、同时也最具影响力的,从IG、FPX到EDG夺冠的阵仗,就足以说明一切了,但电竞赛事讲究的是一个观赛体验,这就是拳头多次打压ADC的主要原因所造:给观众创造对抗性更强、刺激性更高的赛事。


ADC作为后期大核,前期的影响力非常低,就是发育、打团,而队友则都需要围绕ADC去打,保护ADC发育成型接管比赛,所以上路大多都是坦克互殴,中路刷新英雄对刷,打野只需要做好反蹲、给队友提供一下视野,因为即便其他路炸线了,但ADC能够成长起来,一切都不是问题,所以比赛的对抗性就变得特别低,而且大多对局都是拖到大后期,开始一波团战结束比赛,谁家ADC装备好,操作好,就能够决定比赛走向。


但在这段发育的时间里,看比赛的观众就会特别枯燥,所以峡谷先锋、镀层、龙魂这些机制的出现,都是为了加快游戏节奏,算是对于AD的负面宏观调控,比赛的对抗性也会因为这些东西变得激烈起来,观众的观赛体验自然就拉上去了,而另外一个原因在于:AD装备确实很难平衡,加强过度AD在中期就会有很大的影响力,比赛同样会变得没有悬念,不过综合观赛体验和平衡性来说,拳头肯定是更倾向前者的。

结语:
除了机制的新增和装备改动之外,其实软辅的削弱对AD影响也很大,只要是AD强势的那几个赛季,软辅都是十分强大的存在,最具代表性的就是香炉怪版本了,而如今卢锡安 娜美组合强势,也是因为娜美得到过加强,不过拳头做如此多的改动,完全都是为了赛事考虑,毕竟如今电竞的影响力已经远远超越了游戏本身。

那么在你们看来,拳头打压ADC是为什么呢?

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  • 索隆十郎 金币 +4 感谢分享,论坛有您更精彩! 2021-12-4 16:57

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LOL圈多年疯传的一句话是
逆风看打野,绝境靠上单! ADC太吃资源了,还要辅助去保。
好的ADC跟辅助能打出1+1=2或1+1>3,所以必须游戏开发必须压制ADC发育,以及生存能力弱,不然起来以后会是1+1>4=5
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  • 索隆十郎 金币 +2 认真回复,奖励! 2021-12-25 17:40

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其实也不算是削弱adc吧,哪次也没有说把削弱adc放在明面上来进行..........只是加强一下别的位置,这个版本ad还是可以的,装备原因,现在ad能打得动肉了

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感觉ADC现在的工作是勾引输出,喊“来打我”,然后四处跑,不被切是重点。

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削弱ad也只是一种无可奈何的表现,当然也不排除某些因素,当一款游戏进入到了中期或者后期,不可避免的会流失玩家,这时候的游戏不免的会进入下坡路,这种时候游戏运营就要考虑如何延缓游戏寿命,或者,制造一款新游戏来代替这款游戏,更或者野心更大的老游戏不想亡,新游戏又想火,就会做出很多的应对措施,像英雄联盟这种大体量的游戏,她也经历过了很多的改版,比如说地图的改版,角色的重做,装备的重铸,再加上现在这个社会进入了快节奏的社会,手机的兴起开始逐渐取代了,电脑的地位,人人都喜欢用,比较省时间,到手机来取代电脑的作用,像是抖音,快手这种挤压用户碎片时间的,就不用多说了,联盟不能再像以前那种一局三四十分钟五六十分钟的那样,而a dc这种接近于后期大核的作用,就不可避免的要被削弱,把节奏推向上中野,毕竟现在也可以看得出上路只需要两三个装备就可以做出很大的作用,中路也差不多,甚至驴现在野区都可以当做工具,人只要带好节奏,就可以在前中期很快的赢下比赛,所以现在游戏也很难度过40分钟,基本上在二三十分钟就快结束了!毕竟现在人们都没有那么多时间,这也是游戏公司为何要削弱AD的作用的原因,不管是公理圆弧的出现,还是龙魂的改版,主要都是为了推动前期打架,前期,中期比赛的好看程度,也是为了让游戏更火的运营下去,我把我想的一些东西都说了出来,也希望有人能补充,或者指出我的不足
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  • 索隆十郎 金币 +13 认真回复,奖励! 2022-1-9 18:10

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